headerimage
LGWlogo

Doeltreffend leren

LetsGetWiser is een game-engine om eigen leerspellen te maken, waarmee op elk moment op een speelse manier wordt geleerd.

Nationale Zorginnovatie Prijs 2016

Wat is LetsGetWiser?

Let'sGetWiser is een GAME-ENGINE waarmee trainers zelf snel en eenvoudig G(ame)-Learning games kunnen maken en verspreiden binnen hun organisatie. LetsGetWiser is gemaakt voor en door professionals in ziekenhuizen, met name om medewerkers snel wegwijs te maken in nieuwe (EPD) software systemen en nieuwe (medische) technologie.

LetsGetWiser biedt:

  • Uitdaging en competitie

    Wie maakt zich nieuwe kennis het snelst eigen? Speel het spel en daag je collega’s uit om het beter te doen!

  • Vrijwillige herhaling van stof

    De competitie en de fun motiveert om de games meerdere malen te spelen.

  • Kostenbesparing op training

    G-learning met LetsGetWiser vermindert de noodzaak van lange klassikale trainingen met lastige, rigide schema’s.

  • Leren wanneer het uitkomt

    Men leert in zijn of haar eigen tijd en alleen die dingen die noodzakelijk en/of interessant zijn.

LetsGetWiser in de praktijk

LetsGetWiser is ontwikkeld in samenwerking met het Universitair Medisch Centrum Groningen als aanjager bij de implementatie van een nieuw Elektronisch Patiënten Dossier (EPD).

Het videofragment geeft een indruk van de inzet van de spelomgeving binnen het UMCG.


De kern van LetsGetWiser draait om het zo snel en accuraat mogelijk lokaliseren van “hotspots” op het beeldscherm. Spelers gaan op zoek naar het juiste punt op het scherm en klikken het zo snel mogelijk aan. Organisaties kunnen hun eigen opdrachten maken waardoor de spellen altijd aansluiten op de gewenste content en leercurve.


Door de generieke opzet kan LetsGetWiser voor vele onderwerpen worden ingezet, zoals (EPD)computersysteem training, kwaliteit en veiligheid of apparatuur certificering.

Hoe werkt het

Het LetsGetWiser spelconcept bestaat uit twee onderdelen: 1. de spelmodule (gameplay) en 2. de mogelijkheid om zelf leeropdrachten te ontwikkelen (game-maker).

ingame

Game-player:

  • De oefeningen of games bestaan uit een serie van 8 tot 12 schermen waarin de speler telkens een kennisuitdaging krijgt. Spelers gaan op zoek naar de juiste ‘hotspot’ en klikken deze zo snel mogelijk aan.

  • Een game duurt gemiddeld 20-40 seconden. Hiermee speelt LetsGetWiser naadloos in op de behoefte aan just-in-time, kort-cyclisch leren.

  • Hierin ligt de uitdaging: men moet snel, maar ook nauwkeurig te werk gaan. Er mag slechts drie keer een fout worden gemaakt voordat alle “levens” op zijn en het spel is afgelopen.

  • De tijd die het een speler kost om de oefening te doorlopen wordt bijgehouden en opgeslagen, waarna spelers hun persoonlijke resultaat te zien krijgen op een ranglijst.

  • Via de games nemen mensen kleine, essentiële stukjes informatie tot zich op een leuke manier, waar en wanneer dan ook.

CMS

Game-maker:

  • Bij LetsGetWiser krijgt u ook de game-maker. Hiermee is het zeer eenvoudig om zelf games te maken. Gewoon met de standaard office tools, weet iedereen binnen no-time in LetsGetWiser games te maken.

  • Spellen worden gemaakt in drie stappen:

  • 1. Upload een foto of schermafbeelding

    2. Geef aan waar de hotspot zich bevindt.

    3. Klaar!



  • Met de game-maker is het voor iedereen mogelijk om de games precies zo te maken dat ze perfect aansluiten bij de te leren stof en het personeel dat de spellen gaat spelen.

Op maat te maken!

Het uiterlijk van LetsGetWiser wordt aangepast aan de huisstijl van uw organisatie.


Koppeling of integratie met uw bestaande e-Learning omgeving is mogelijk. Dit kan o.a. op basis van LTI API

Blue

Red

Grey

LetsGetWiser wordt momenteel ingezet door de volgende organisaties:

UMCG
RUG
St. Antonius
Medisch Centrum Leeuwarden
Jeroen Bosch Ziekenhuis
Landsteiner Instituut
St. Jansdal ziekenhuis
Karakter
AvL

Het pakket

LetsGetWiser ook inzetten binnen uw eigen organisatie? Het totaalpakket bestaat uit drie modules.

    Game-player

  • Customized omgeving om te spelen

  • Eigen website (subdomein)

  • Hosting verzorgd of intern

    Game-maker

  • Zelf leerspellen maken

  • Game-makers uit de eigen organisatie

  • Specifieke content op maat

    Super-user

  • Beheren van categorieën

  • Aanmaken van game-makers

  • Technische ondersteuning

Hackathons

Natuurlijk ondersteunen wij organisaties bij het inzetten van LetsGetWiser. Dit doen wij met het aanbieden van een zogenaamde 'Hackathon'.

Een hackathon betekent:


  • 5 dagen aan de slag met onze consultants.

  • In hoog tempo minimaal 25 à 30 games bouwen

  • Hands-on training; na afloop bouwt iedereen zelf games

  • Een vliegende start geven aan het thema waarvoor LetsGetWiser wordt ingezet

Contact

Wilt u onder het genot van een kopje koffie vrijblijvend bespreken wat LetsGetWiser voor uw organisatie kan betekenen?

contact

Neem contact op met Freek Wiewel:


Freek Wiewel

Tel: 085 401 6807

E-mail: freek@madlogic.nl

Website: www.madlogic.nl